当项目规模增长到一定程度,AI 代理在修改代码时最大的挑战不是"写不出来",而是"不知道该遵守什么规则、该改哪些文件"。本文分享一套在实际大型项目中验证过的分层
背景 服务器是 2H2G 的轻量机,构建 Next.js 会直接爆内存,所以构建放在 GitHub Actions 上,产物打成 zip 推到服务器。之前用
本文为 Unity Entities 101 官方文档的中文翻译版 实体与组件 实体是 GameObject 的轻量级非托管替代方案。实体在许多方面与 Ga
目前已实现功能 : 对象池系统,以优化性能。包含可交互对象、子弹、投掷武器等。 基本的射击系统: 当前子弹、弹夹子弹数、备弹 换弹、换弹时间 射速、换弹
最近Windows 11抽风,给我输入法换了个什么东西: 本人觉得不好用且不好看,于是乎萌生了换输入法的念头,一开始是跟着手机选择了搜狗输入法,结果输入了小米
其实官方文档就有详细的教程,但是图片缺失了,于是我补一份文档 1. 注册 进入 Algolia官网 ,点击 Get started 登录/注册,这一步略
记录搭建本站时遇到的一些坑。