记录于学习Unity三天后
UE C++学起来确实比Unity要难上不少,但是也没有很大差别?毕竟我两者的学习都很短暂,也没办法有多少感受。
至于为什么转到Unity?原因有三:
- 就业。打算速成一个demo拿去就业,在家里呆着感觉人已经十分变态了。
- 设备限制。Unity不卡,UE对我来说,真的卡,如果在关卡环境里的话。
- 独游。Unity工程量少、第一个游戏能更快的憋出来,而且UE的画面优势不在我的需求内,就导致了Unity更适合我目前的独游规划。
以目前短暂的学习中能感受到,对于以实现为主要目的来说,Unity确实更优于UE,简单的功能更容易,复杂的功能不也需要深入。
当然Unity也有不少的缺点,比如当你不止局限于表面的时候,Unity会比UE要更困难。
其实目前就是就业压力大了,而且短暂的接触下,让我感觉Unity我可以速成,而在我本身编码、语言水平较差的情况下,UE虽然对我来说,说是学起来不难,但是更慢、更花时间。
我是很犹豫的,我会更喜欢UE的工作流程,这会让我感觉优雅,但是工期让我犹豫。
总而言之目前的规划就是先速成Unity入行,然后学UE跳槽。希望我这个想法不幼稚,因为工作之后还有多少精力学习是一件很未知的事情。
或许我应该直接学习UE?我不知道,我打算先把手上的demo搓出来再说吧,目前UE给我有压力,而Unity没有,我会觉得轻松一些。
我不知道我的选择是否正确,但是我不想考虑太多了,我想先做,我已经浪费太多时间了。